BanniΦre dΘcorative

Rotation 3D


    Vous pouvez régler la rotation 3D de deux manières : en modifiant les valeurs de la propriété Orientation d'un calque ou en modifiant ses valeurs de rotation X, Y et Z. Vous pouvez utiliser l'outil Rotation pour modifier les valeurs de la propriété Orientation ou les valeurs de rotation X, Y ou Z.

    Lorsque vous animez l'une des valeurs de la propriété Orientation d'un calque 3D, le calque se déplace le long du chemin de rotation le plus court possible dans l'espace 3D, pour créer des rotations naturelles et logiques. Vous pouvez lisser ce tracé en convertissant l'interpolation d'image clé spatiale en une interpolation de Bézier automatique (voir la section Modification de la méthode d'interpolation).

    Lorsque vous animez l'une des valeurs de rotation X, Y ou Z d'un calque 3D, ce dernier tourne le long de chaque axe individuel. Vous pouvez définir le nombre de rotations et l'angle de rotation. Vous pouvez également ajouter des images clés à la rotation du calque sur chaque axe individuel. L'animation à l'aide de ces propriétés offre davantage d'options de réglage des images clés que la propriété Orientation, mais produit un déplacement plus aléatoire. Cette propriété permet de créer des rotations avec plusieurs révolutions le long d'un axe unique.

Pour spécifier les valeurs affectées par l'outil Rotation :

    Dans la palette Outils, sélectionnez l'outil Rotation et choisissez Rotation ou Orientation dans le menu Définir.